对于未成年人的消费生态,尤其是在游戏方面的消费一直以来都是社会注目的焦点。日本万代南梦宫近日公布了一项最新的调查报告。报告的结果很有趣:日本中小学生零用钱的使用方面,花在游戏上的钱不如想象中那么多,反而零食以超过六成的比例傲居榜首!
万代南梦宫在今年4月对多名中小学生进行问卷调查(当然,他们都是有零用钱的)。零用钱领取方面,有定期拿零用钱的占了四成,而且大部分都是父母给的,并让拿了零用钱的小孩自己进行管理。从父母那里获得的零用钱平均为日元(元人民币),而爷爷奶奶给零用钱的情况则会多出1.5倍。
在零用钱使用方面,调查显示在购买零食、果汁等食物上的消费超过六成,第二名是文具(35.6%),第三名是漫画(33.7%),至于游戏方面则只有15%位居第七、八位(包含游戏厅消费及购买游戏软件的消费)。而男女在消费型态上也有所差别,相对于购买游戏软件排在第四的男生来说,女生比较会把钱花在衣服跟饰品上,偶尔才会去游戏厅玩游戏(女子排行第八名)。
对此问卷调查的结果,万代南梦宫表示,虽然整体是从定期获得零用钱的学生去做调查的,但也有不定期获得零用钱的状况,而这大多都是帮忙做家务获得的,金额会是爷爷奶奶给的较多。调查也显示选择储蓄的人以25.6%的比例排在第四名,平均四人里就有一人会存钱。