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笔者选取了三款漫画产品进行对比,文章重点分析了这三款漫画产品的优劣势及运营发展,梳理了运营思路,与大家分享。
在技术革新和消费娱乐方式转变的带动下,我国漫画经历了传统的纸漫-互联网-移动互联网的发展历程,当前正处于移动网漫的爆发时期,这时候一款将漫画剧情分享社区和漫画内容完美结合的APP-快看漫画横空出世。
我是一个动漫爱好者,最开始也是在动漫圈友和朋友的推荐下安装了快看漫画,在使用和体验之后成为了该APP的忠实用户,而且这个APP也拥有国内外多个热门漫画的版权,因此我对这个APP很有好感。
作为APP的使用爱好者,让我感兴趣的不只是使用APP带来的感受,我同样想对这款APP的发展历史、竞品、数据表现以及优劣势进行深入的研究和剖析。
目前快看漫画已经从默默无名的APP发展到年就成为行业的领跑者,到现在年快看漫画用户总规模突破2亿,注册用户突破1亿的独角兽,创造了网络漫画的新纪元,让后来者纷纷效仿。
01市场产品定位
为用户提供精品漫画,漫画无需翻转只需下滑即可阅读,主打创新条漫式阅读,日常推送精品轻漫画为用户带来流畅、沉浸式的阅读体验,致力于为用户带来良好的漫画产品服务;同时,提供形似微博的大V互动社区,用户可以直接接触漫画家的日常。
快看漫画主要是为偏向95为主、喜欢二次元领域的现代青少年提供漫画阅读+社区分享服务的APP。
02明确竞品
快看漫画、腾讯动漫以及哔哩哔哩漫画用户使用场景高度一致:使用时间都是利用用户的碎片化时间,包括等车、午休等非工作的空闲时间。
快看漫画自从年12月发布以来,长期发展数据都处在行业第一地位,而早年上线的腾讯动漫则紧跟其后,哔哩哔哩漫画则在年上线,在上市之初积极和腾讯的动漫产业合作,又收购了网易漫画,完成了漫画产业的一轮布局,搜索指数也保持行业领先地位,发展势头很猛,短时间就在漫画行业取得了一席之地——APP二级排行16。
所以,我选用了目前行业第一:快看漫画、起步较早:腾讯动漫、起步较晚,发展较快:哔哩哔哩漫画这三款竞品来做竞品分析。
从上图总结的快看漫画和其他竞品的业务分部,可以看出:
1.业务部分
从业务部分可以看出,这三款产品的核心业务都是提供漫画资源,但是漫画的内容方向以及针对的人群有所不同:
快看漫画采用适合快速阅读的条漫,以轻度内容为主,容易读懂,用户可以利用闲暇时间阅读;热衷打造“爆款”捕获了大量用户;用户规模庞大,没有腾讯动漫的漫画平台多元化,用户群体以年少女性为主,平台内容也立足于她们喜好。
而腾讯动漫核心业务走的是IP驱动型路线,用户群体类型广泛;在IP储备和孵化上持续投入,策略上大力扶持国漫,目前已拥有签约作品部以上,诞生了《狐妖小红娘》等优质国漫IP;腾讯动漫比起快看漫画,优化了阅读流程,阅读完本节内容直接可下滑至下一节内容,过程更流畅。
哔哩哔哩漫画的内容目前主打是与b站签约的漫画,虽已收购网易漫画,但内容还没有完全整合到b站漫画中;属于变形版条漫:上下滑动,变成左右翻页,内容比较精简,一页一副漫画,也有特殊情况——有很多绘画风格是趋向多格漫画的日漫,左右翻页更能适应这种情况。
2.社区业务
快看漫画主打的社区是大V互动社区,可以直接接触漫画家的日常,漫画作者和编辑成为了社区内容的提供者。
平台上的V社区等于是作者与用户直接沟通的一个桥梁,让用户与作者产生强关联,增强用户与作者、平台三者之间的关系;还有普通用户分享社区和游戏圈的互动社区,提供了用户就内容的剧情以及槽点讨论和分析的机会;从而加强用户与作家的互动,增加用户粘性。
而腾讯动漫目前的社区主要由三个模块组成:模仿快看漫画的V社区的“大神”社区、集合用户评论的作品圈以及普通用户分享社区:提供类似抖音的小视频分享和发帖,大神社区的热度远远比不上快看的V社区;
主要原因是漫画大作作者的发帖频率比较低;而作品圈入口隐藏在每部漫画的详情页,为用户提供类似豆瓣影评的漫画评价,让同好者去积极讨论,为作者打气。增加了用户对作品的认同感,同样地增加了用户的粘性。
哔哩哔哩漫画目前还没有社区业务,但是哔哩哔哩在一年前就收购了网易漫画,而网易漫画社区主打的是普通的用户分享社区,有所区别的是该APP经常举办抽奖活动,增加用户活跃度,让他们更有积极性去互动,增加了用户的粘性。
3.电商业务
借鉴年日本动漫周边产业达到动漫产业四分之一的市场规模——亿日元,可见动漫周边是一个值得深耕的领域,众多漫画APP纷纷以此推出了自己的在线商城:
快看漫画的电商分为两部分:快看商城:提供漫画图书、穿搭、漫画周边、文具的购买服务,根据商品推出类似
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